Bonjour,
voici maintenant plus d'une année sans mise à jour,
dans le désordre, voici quelque unes de mes dernières pièces, avec la petite histoire de chacune.
je mets qu'une ou deux images sur cette pages, vous en trouverez d'autres dans les galeries ;)
J'ai aussi créer une nouvelle galerie( collection privée collection privée ) dans laquelle vous pourrez apprécier ma modeste collection de pièces peinte par les copains;)

Buste de Cyborg;

Cette pièce est l'aboutissement de longues soirées de travail, mon projet principal pour la Worl Expo.
Toujours inspiré par l'univers du grand Tsutomu Nihei , de Yukito Kishiro et de mon ami Stephane N'guyen, j'ai voulu créer un buste qui serait un mix celui de Gally dans les premier volumes de Gunnm, d'une sauvegarde dans BLAME! avec une touche d'aberation prime.

Matériaux:Fimo, Milliput, feuille d'étain, Duro,  mécanisme de montre, corde de guitare.
echelle non définie, 4,6cm.







Buste de routier 1435:

rahhhhhh cette trogne!!
un grand merci à Maxime Penaud pour cette splendide sculpture,
pour moi c'est le plus beau buste médiéval jamais réalisé, toutes marque confondues!
Le niveau de finesse et la justesse de la cotte de maille est à couper le soufle, et le caractère qui se dégage de ce visage est hallucinant.


Démonette de slanesh, 28mm:

Mon unique entrée au Golden Démon français de cette année.
Petit clin d'oeil à Allan Carrasco,
je lui ai juste rajouté un fouet pour gagner en dynamisme et en volume.
Un régal à peindre!


Dévoreuse , sculpture de Degra, 54mm:

mon ami edgar m'a demander de peindre cette pièce pour un ami à lui.
Elle m'a rapellé de bon souvenir....





Voici une petite conversion de mon buste d'ogre, effectuée par Jérémie Bonamant et peinte par mes soins, pour Jérémie...et pour le plaisir!





























Mangeur de p'tit n'enfants...éhéh

A venir dans quelques jours, la version qu'il m'a peint en échange ;)
Bonjour,
après quelques mois de silence, voici une petite mise à jour de mes galeries,
tout d'abord l'alchimiste sarrasin (Asmodee Edition).
Les volumes de ce personnage sculpté par Thomas David sont extraordinaires, et les effets de matières propicent aux exercices de style les plus difficiles.J'attends avec impatience une version "freehandée" à la Jérémie Bonamant...ou un travail de texture à la Romain ;)...





Ensuite, voici la conversion du Daofeî (Corvus Belli) en cyborg "à la BLAME!" terminée...
Fortement inspirée par ce manga et le travail de Stéphane N'Guyen, j'ai essayé , par une conversion relativement simple, de "sortir "ce personnage de son univers de base.
Le plus difficle fut certainement de reprendre certains éléments( épaulette) en respectant le style de sculpture de l'original, signée du grand Yannick Hennebo (décidement, j'en aurais converti pas mal de ses sculptures).
Vous trouverez les images sous d'autres angles dans la section "peinture".


Et enfin, la démone de chez JMD Miniatures, sculptée par Allan Carrasco...
c'est un schéma alternatif officiel, je pense la reprendre d'ici quelque mois, pour la rendre bien plus trash...


J'ai en plus, ajouté quelques travaux réalisés pour Asmodee Editions (peinture), pour Take on You( tabletop),et d'ici deux trois jours, quelques bricoles dans la section scupture...
Le début du mois de décembre s'annonce lourd...TRES lourd !!

a bientôt
et bonne visite







Voila juste deux lignes pour rajouter la suite deu cyborg, always in progress..
Bonjour,




aujourd'hui, quelques travaux en cours,
de la gamme Infinty
dont j'affectionne particulièrement l'influence du travail de MasamuneShirow...
Tout d'abord une conversion d'un Daofei, reprise de la tête , d'un bras et d'une main.
Parmi les influences, BLAME!, Edouard au mains d'argent, ...
Elle aura soit un adversaire...soit une proie :D...
En tout cas, vivement la peinture!


































Ensuite une  Haqquislam, peinte avec une approche chromatique inspirée directement
de Intron Dépot-Ballistics,
le troisième Artbook de Maitre Shirow...je vous le recommande grandement!
Un petit test plus approfondi avec la Foundation de Games Worshop.
Bien agréable cette peinture.










































Et enfin un assassin spéculaire, sculptée par mon ami Mikh.
Une très belle pièce,d'une finesse rare,
le petit plus vient aussi du fait que l'on ne situe pas très bien le personnage...extra terrestre?droîde?mutant?
Cela laisse une grande part d'interprétation au peintre,ce qui fait incontestablement  la force de ce modèle.
Je me suis essayé à un travail de texturage sur l'armure, pour essayer de lui donner l'aspect qu'on certains coquillages, des marbrures tachetées...
Le résultat est très étrange à la photo....







Bonjour,
aujourd'hui , un petit travail en cours,
sur un buste de Cyril Roquelaine

Niveau peinture, pour la peau,
à l'aérographe:

sous couche noire
base hull red 985 PA
ombres bleu marine foncé 898 PA
eclairci 1 cavalery brown 982
éclairci 2 cuir rouge 818 PA

au pinceau:
reprise des ombres les plus forte au bleu m foncé pur
idem éclaircis au cuir rouge pur
quelque zones de transition avec cavalery brown

reste à faire:
fixer des points d'accroche dans les lumières( certainement avec un jaune qui pête) mélangé au cuir rouge...
reglacer toutes zones de transition avec des glacis de blood red/scab red...
utiliser les détails/accidents/traces de la sculpture pour texturé un peu plus le visage( j'ai commencé sur les tempes et autour de la bouche)
Bonjour,


 voici un pas à pas sur la peinture tabletop d'un sarrasin.
N'attendez pas de  prouesses techniques sur cette figurine,
le but de cet article est d'expliquer
 comment peindre une figurine destinée au jeu,
en essayant de gagner un maximum de temps.
J'ajouterais que dans le cadre de la peinture d'une armée, il est indispensable de travailler "en série".
En effet, le gain de temps est considérable et la cohérence graphique assurée.

Le matériel

Pour réaliser cette figurine, j'utilise différents outils et astuces.
La palette humide, qui rallonge considérablement le temps de séchage d'un mélange.
Vous trouverez une excellente  vidéo sur sa réalisation sur le site de Jéremie B.
Le sêche cheveux, qui lui ,accroit le séchage sur la figurine.
L'aérographe, outils magique pour ceux qui ont la chance d'en posséder un.
Celui-ci  présente un avantage certain en gain de temps, surtout si on travail sur dix sujets à la fois.Suite à un rapide calcul, pour une telle quantité de figurines, on gagne environ 5 à 8 heures  en préparations/bases.
L'autre point fort de l'aéro, est qu'il permet de poser une lumière pendant les couches de bases, zénitthalement juste.

Préparation

La figurine est soigneusement ébarbée, les différentes parties sont  tigées avant d'être assemblées.Pour un figurine de jeu,afin de garder un maximum de solidité, je ne retire pas la barre de socle.
J'assemble le tout et recouvre le socle de surperglue avant de le saupoudrer de sable.
Le sujet est "patafixé" sur un vieux pot de peinture et est sous couché en noir, en veillant à ce que toute la figurine soit recouverte.Je préfère trois passages fins à une seule couche qui risquerait de boucher les détails.


la gamme de couleurs:

Elle se limite à 6 pots, sans compter le noir, le blanc et les métalliques.

            Scorched brown : partout
            Vermin brown : partout
            Elf flesh : peau
            Bleu gris 943 PA :vêtements
            uniforme japonais   PA : tissu
            Ivoire 918 PA: partout

Mon  choix  se portera sur un ensemble très clair, bleuté, avec une opposition bleu/jaune, permettant  d'augmenter la lisibilité  par un contraste fort.
Classique ...mais efficasse!

Les bases




Le sujet étant sous couché en noir,  je passe une première couche de bleu gris, en pulvérisant perpendiculairement à la figurine, et en tournant autour.
Au fur et à mesure des passages, le bleu va s'oppacifier.Il faut veiller à garder certaines zones plus sombres, sur le dessous des volumes, d'où l'intérêt de la sous couche noire.











Avant de passer à l'éclaircissement , le visage ainsi que les mains sont basés avec du Elf fleh.On garde par transparence les ombres crées par la première couche de bleu.
L'éclairci est réalisé cette fois avec de l'ivoire, en pulverisant à la verticale du sujet, dans le but d'amener une lumière dite zénithale.
La peau du visage et des mains bénificient  aussi de cette phase d'éclaircissement.


Pour ceux qui ne disposeraient pas d'un aéro, on peu obtenir un résultat similaire en brossant  le bleu gris avec un pinceau brosse, en allant du haut vers le bas. En plusieurs fois, séchage accéleré au sêche cheveux.
Le pinceau devra être humide, mais pas mouillé!
Ensuite, un coup de sous couche blanche sur le dessus, très léger, histoire d'amener la lumière.
Le résultat sera moins fin, mais avec le travail qui suivra, ça ne se verra plus.







La peau , le visage:




Comme expliqué ci-dessus,
la peau est basée et reçoit un premier éclaircissement entre deux couches à l'aérographe, avec du Elf flesh (1et 2).
On commence donc par reprendre les ombres avec un mélange de Elf flesh + Vermin brown, en insistant bien dans les creux les plus prononcés; sous les arcades, autour du nez et dans le creux des joues (3).J'ajoute un peu plus de vermin au cours des différents passages.
Ensuite, je reprends les zones de lumière en ajoutant de plus en plus d'ivoire à mon Elf flesh (front, pomettes, nez) .les lêvres sont peintes avec un mélange elf flesh/scorched+une micro pointe de bleu de prusse.
 Avec un mélange Scorched brown/noir, je surligne le contour du visage, la barbiche et les yeux(4).
Un dernier éclairci avec des points d'ivoire pur sur la peau, un point blanc dans chaque oeil et voilà le visage terminé.(5)


les vêtements, l'armure de cuir






Les vêtements ont donc été basés avec un bleu gris, relevé avec un ivoire.
Je commence donc par pousser la lumière, en revenant d'abord avec  l'ivoire pur , puis avec du blanc.
La pose de la lumière, préparée par le travail à l'aéro, aide beaucoup car la direction étant déjà bien posée, il ne reste qu'à accentuer le contraste.Un jus de bleu gris  auquel j'ajoute une pointe de scorched brown va permettre d'intensifier certains creux, notament ceux du turban.























Les bottes, les plaques d'armures et autres bandeaux en cuir sont basés au Scorched brown pur.
J'aime beaucoup la consistance de cette teinte, car elle permet d'obtenir des effets très intéressants lorsqu'on la dilue peu.
Le seul point sur lequel j'insisterais sur cette étape, c'est qu'il demande une certaine précision, car il serais facheux, mais pas catastrophique non plus, de dépasser avec du marron sur les vêtements plus clairs déjà traités.





















Les cuirs sont ensuite ombrés en deux fois: avec un jus de noir( + une pointe de scorched), puis une deuxième couche avec un peu de bleu  de prusse foncé dans le noir...
La dilution est plus importante à cette étape car l'objectif est que le jus se répande par capilarité dans les creux.

Pas besoin d'éclaircis.
 Le rendu d'un cuir peu être très sombre, marbré...
Et puis c'est une fig de jeu!



















Toujours sur le principe du Base/Ombre/Eclaircissement, la ceinture et les bordures de la cape sont basées avec un jaune uniforme japonais+une pointe de scorched.
La dernière couche de ma base  sera plus diluée et contiendra plus de scorched, histoire de marquer les creux du tissu.



















On reprend les arrètes du tissu avec du uniforme japonais+un peu d'ivoire....
Au cours de cette étape, j'ai mis accidentellement un peu de jaune sur la barbiche....je corrigerais lors du coup d'oeil final


























Derniers éclaircis avec un mélange u.japonais/ivoire à 20/80.
La couleur ivoire donne un éclat très particulier et satiné convenant très bien au soieries,aux tissus précieux.

Les bases des métaux sont posés en parrallèle:
Boltgun/codex( 80/20)
Shining g/scorched( 80/20)













Les métaux



Pour baser les métaux, je mélange toujours une pointe d'une couleurs ordinaire à la peinture métallique, cela permet de rendre cette dernière plus opaque et d'augmenter le pouvoir couvrant.
Pour l'acier, un mélange Boltgun/codex et pour le bronze/or, du Shining Gold avec une pointe de Scorched.
J'applique ensuite un lavis de noir+encre marron, histoire de marquer les creux. Et là, surprise!!
Une belle ligne de moule sur le dessus de la garde de l'épee :D.
Pour les surfaces planes( le plat de la lame), je tire les jus vers le bas de la lame, ou vers les arrètes( tranchoir à la ceinture).
Les bordures de l'armure de cuir sont finement passées au shining gold pur.
Enfin troisième étape, les éclaircissements sont réalisés.
Au mithril Silver pur pour l'acier, en mélange avec le shining gold pour les parties dorées; toujours en tirant la peinture vers le haut des volumes, là où la lumière vient se poser.

Finitions



Il ne reste plus qu'à patiner un peu le personnage histoire de lui donner un peu plus de vie...
Quelques traces de poussières,réalisées avec un mélange grix codex/bestial brown ou terre mat sont appliquées sur le bas des vêtements.j 'utilise un vieux pinceau dont la pointe est totalement éclatée, cela permet d'avoir une certaine anarchie dans les empreintes laissées par le pinceau.
Un peu de sang sur la lame avec du noir + du rouge et une pointe de vernis brillant.

Retouche de la brabiche avec du noir+scorched.

Les deux ou trois lacets sont passé à l'ivoire pur.
Pour une meilleure lisibilté, je reprend quelques lanières de cuir au vermin brown pur.


Pour la peinture du socle, base gris allemand PA, brossage Codex puis Codex/ivoire vers les rebords extérieurs.
Deux couches de vernis mat en prévision des manipulations.
Voilà la figurine prête à livrer bataille!
Bonjour,
j'ai l'immense  l'honneur de vous présenter en avant première une des dernière sculpture de Cyril Roquelaine....
Il s'agit d'une pièce de 8 cm, certainement la plus "historique" des pièces de Cyril....:D
Elle sera disponible dès ce week end, sur le stand Sculpt'art 31 ,au Olympiades du baron à Franconville.





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